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内容警告摄影价值也就是游戏中的内容值,是比较重要的的一种数值,该分数能够让玩家知道相关的内容浏览量,这也是计算浏览量的决定性因素之一,接下来小编会为大家带来内容警告(ContentWarning)摄影价值大全。
1、敌人的拍摄价值也就是内容值,内容值(ContentValues)是游戏了解应给予玩家多少内容浏览量的方法。这也经常被称为 "分数"。
2、内容值的数值并不决定你能获得多少浏览量,而是计算浏览量的决定性因素之一。
红衣: 350
巨人将玩家举起: 200
巨人站立:100
不清楚(似乎是拍家?): 100
隐形怪: 80
蜗牛邪物: 80
激光: 80
炸弹人:70
蛇女:70
耳狗:60
蜘蛛:60
搅拌机man:60
大眼:55
刀哥:55
机器狗:55
鼻涕虫:50
重力邪物: 50
巨人画像: 50
铁处女: 50
藤壶: 40
大嘴: 40
铁处女(没成功捕获): 30
蜗牛人: 25
铁处女(成功捕获): 20
无线电(未启用):20
玩家大摔倒得分:20
玩家跌倒得分:15
记者麦克风: 15
悬挂式麦克风: 15
玩家死亡分数: 15
玩家死而复生: 15
骨头: 10
潜水钟: 4
工厂外观: 4
向日葵: 2
苹果树: 2
枯树: 1
铁处女捕捉失败: 0
注:因数据统计问题 暂时不全
1、“内容警告”中的里程碑以浏览量为基础,完成 "配额",玩家需要得到的浏览量并不像看起来那么高。
2、以游戏中的第一个里程碑3K观看次数为例。实际上,这个配额只是 300 的 "内容值配额"。
3、游戏的实际目标是记录某些生物或事物,以获得 "内容值 "并达到配额。记录蜗牛人就是一个很好的例子。蜗牛人可以获得 25 的内容值,使你的分数达到 25/300。
4、录制时间的长短与您的浏览量无关,也不会影响内容值的获得。这一概念适用于游戏中的每个敌人和物品。
Q = 配额
前面数字是浏览量要求,后面是内容值要求
[Q1] Day 1-3: 3k - 300
[Q2] Day 4-6: 45k - 400
[Q3] Day 7-9: 151K - 500
[Q4] Day 10-12: 382K - 575
[Q5] Day 13-15: 753K - 633
[Q6] Day 17-18: 1.3M - 681
[Q7] Day 19-21: 2.1M - 718
[Q8] Day 22-24: 2.2M - 752
[Q9] Day 25-27: 2.3M - 784
[Q10] Day 28-30: 2.4M - 815
[Q11] Day 31-33: 2.5M - 845
[Q12] Day 34-36: 2.6M - 872
[Q13] Day 37-39: 2.6M - 897
[Q14] Day 40-42: 2.7M - 920
[Q15] Day 43-45: 2.8M - 941
[Q16] Day 46-48: 2.8M - 958
[Q17] Day 49-51: 2.9M - 973
[Q18] Day 52-54: 2.9M - 985
[Q19] Day 55-57: 2.9M - 993
[Q20] Day 58-60: 2.9M - 998
[Q21] Day 61: 3.0M - 1000
注:似乎配额会随着人数的增加而上升,这里打下不表
K为千,M为百万
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