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内容警告怪物生成机制

文章来源:互联网 发布时间:2024-04-10 14:49:36

在内容警告中,玩家需要扮演一个胆大的博主,通过拍摄各种各样的怪物来赚钱,但很多玩家都以为游戏中的怪物是随机生成的,其实怪物的生成是有独特的机制的,下面小编就给玩家们带来了内容警告怪物生成机制的介绍。

内容警告怪物生成机制介绍:

1、怪物成本

每天都会有一个怪物的生成预算。生成怪物会产生成本,并相互叠加。成本合计不能超过预算

举例子:

设第1天的预算是8,这意味着如果耳狗(成本 4)和蜘蛛(成本 4)同时出现,这将会把预算花光,导致这么一天只有这两只怪物在旧世界。

如果强制用大眼怪(成本 6)替换其中一个,就会超出这一天的预算,游戏将不得不生成另一个敌人。

预算每天都会增加,这意味着每天都会有更多的机会出现更强悍的怪物,同时也会有更多的小怪物出现。

第一天的初始预算约为4-11。

每天150-350 秒之间的任何时候,都会出现第二波怪物。第二波怪物有自己独立的预算,通常小于主要的每日预算。

第一天的第二波预算为5

二、敌人预算成本和稀有性

按最高预算到最低预算排序

BigSlap(巨人) - 15 [稀有度:0.5]

Barnacle(藤壶) - 10 [稀有度:0.5]

Knifo(刀哥) - 7 [稀有度:1]

Larva(蛇女) - 6 [稀有度:1]

Gundog(机械狗) - 6 [稀有度: 1]

EyeGuy(大眼) - 6 [稀有度: 1]

Bomber(炸弹人) - 6 [稀有度: 1]

Jelly(鼻涕虫)- 5 [稀有度: 0.3]

Spider(蜘蛛) - 4 [稀有度:0.5]

Ear(耳狗) - 4 [稀有度:0.2]

Chokelegs(爬行者) - 3 [稀有度:0.3]

Starfish(海星) - 1 [稀有度:2]

Whisker(搅拌机man) - 1 [稀有度: 2]

Snail(蜗牛) - 1 [稀有度: 2]

Mouthe(大嘴) - 1 [稀有度: 0.4]

Flicker(红衣) - 1 [稀有度:0.1]

- 怪物群 -

搅拌机man(3)到(12)[稀有度:0.15]

蜗牛群(3) - [稀有度: 0.15]

蜗牛群(5) - [稀有度: 0.075]

刀哥群(2) - [稀有度:0.25]

刀哥组(5)- [稀有度:0.05]

大嘴(5) - [稀有度:0.05]

海星(5) - [稀有度:0.05]

海星(5) - [稀有度:0.1]

铁处女(2) - [稀有度:0]

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