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过关攒将

模拟经营
  • 版本: 5.7.1
  • 平台: 安卓游戏
  • 类型: 休闲益智
  • 更新: 2024-04-01 13:38:04
  • 大小: 117.11MB
  • 语言: 简体中文
过关攒将
过关攒将
过关攒将
游戏介绍

过关攒将是一款充满魅力的国风水墨画经营游戏,整体的场景画面都颇具古典气息,在此处玩家可以享受种植田地、从事商业活动,管理自己的城池的乐趣,同时玩家还可以训练士兵和参加战斗,解锁各种种类的士兵并自由搭配以形成强大的军队,以此来捍卫玩家的城池。这款游戏的多种经营玩法使其趣味性非常高。

更新日志

新增谋略型武将“王允”

「自傲」 (1)始终不能成为【过河拆桥】和【探囊取物】的目标,也不能成为别人给牌的目标(2)出牌阶段打出本回合已打出类型的牌时,则获得60粮草。

「七宝」 (1)回合开始获得攻击伤害+610的【七星刀】(若上一张未进弃牌堆则不触发),7回合冷却(2)若该牌在4距内目标手牌中,可发动将其收回到自己手牌中若目标为敌方随机获得其1手牌;若友方则获得100粮草,回合限1次。

「献刀」 选择任意武器牌和4距内的2目标,将武器牌放置与前者装备区,然后前者对后者发动2倍伤害的刺杀攻击,且伤害附加你对后者(若敌方)计谋伤害的180%),若造成目标撤退则视为你击退而且获得其手牌,回合限1次。

「激将」 我方全军【单打独斗】伤害+580。

「拉拢」 (1)你的黑色手牌可以当【安插谍探】打出,回合限2次(2)目标中每有1张本方"谍"则对其计谋伤害+480。

「谋杀」 攻击伤害附加你对该目标计谋伤害的240%,攻击距离附加你的计谋距离(至多+2)。

新增机动型武将“祖茂”

「换装」 可将任意装备牌交与1距内目标,你获得其同装备位置的牌(若有),若获得武器没有攻击加成则将其攻击伤害+400,回合限1次。

「乔装」 (1)可弃1-3牌切换当前性别再获得等量的牌,回合限2次(2)男性时对相邻目标伤害+40%且获得「冒进(540)」;女性时异性对你伤害减免40%且获得「闭月(270)」。

「设伏」 (1)指定1手牌为"伏",回合限2次,下回合开始时弃掉指定为"伏"的牌(2)若敌军向你攻击时手牌中有"伏",则你可先对其进行攻击(伤害为80%+"伏"数量*100%;需要额外打出1【闪】),若攻击造成伤害则目标进攻无效。

「引敌」 (1)弃1牌指定4距内同行或同列敌方目标,使其向自己移动1格(若可以)再附加〈嘲讽〉,回合限2次(2)你与嘲讽目标对彼此攻击伤害各+590。

「驱虎」 (1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标计谋伤害+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。

「援护」 (1)当范围2内友军被攻击时,可代替他被攻击且伤害减免40%,回合限4次(2)当「援护」后成功闪避时获得1牌。

新增小乔皮肤“雁啼秋水”

普通:发动「天香」后获得【花】,回合限1次;负载+100。

神将:发动「天香」后获得【花】,回合限3次;负载+200。

新增辅助无名皮肤“粮草先行”(充值回礼中获得)

普通:视为男性;全军军费+50。

神将:视为男性;全军军费+100;负载+100。

诸葛亮“草船借箭”皮肤重做:

普通:偶数回合结束时装备区为空则获得【草船】。

神将:偶数回合结束时装备区为空则获得【草船】;【草船】改为【船】时进行判定若为黑牌则取消。

无名皮肤道具新增获得“附加无名”功能

“无名皮肤”道具在新版本中增加了一个获得附加无名的效果,该效果是把当前的一般无名替换为一个附加无名,替换的时候保留原无名的类型、技能、经验、兵种等等。获得附加无名后就还有概率在事件中获取当前类型一般无名,理论上来说同一个类型的无名就可能有2个了。

增加专家:“吉平”,“马超”,“邓艾”,“孙策”,“司马懿”,“曹操”,“凌统”,“韩当”,“程普”,“卑弥呼”,“沙摩柯”,“关羽”

主公刘协的初始武将调整为:皇甫嵩、王允、吉平。

主公孙坚的初始武将加入“祖茂”,去掉“黄盖”。孙坚解锁武将加入“祖茂”。

人脉调整:

王允加入貂蝉、吕布人脉,并适当调整人脉效果。

王允加入曹操、陈宫、荀彧人脉。

王允加入刘协、吉平、皇甫嵩人脉。

祖茂加入孙坚、程普、韩当、黄盖人脉。

祖茂加入姜维、曹仁、大乔、祖茂人脉。

魏延、祖茂组成新的人脉。

孙权加入吕蒙、甘宁人脉,并重新设计效果:

孙权:兵力上限+600、「制衡」每将1牌交本人脉目标则其攻击伤害+120至下回合开始。

吕蒙:兵力上限+480、负载+300。

甘宁:兵力上限+480、对无手牌目标攻击伤害+480。

关卡调整:

(1)调整“绝境军团”“巾帼英雄”关卡中援军点的位置。

(2)“千里救主”出现的友军击杀经验归我方主公获得。

(3)“巾帼英雄”中女性的召唤将不会受到关卡负面影响(感谢玩家"楚狂"建议)。

(4)降低“刺杀太守”中太守的兵力上限。

(5)降低“神将历练”敌人数值。

(6)降低“两军对垒”敌人数量。

(7)部分关卡中水面改为桥,以适应新的水面规则。

(8)夜叉塔第250关加入效果"回合前1次攻击先发动弃1牌的【过河拆桥】",每250关+1次,至多4次。

新增官职“赛季官”,赛季官将为每个赛季提供不同的特殊效果。

卸任不消耗换将令。

4月 特殊攻击加攻击25%。

5月 〈燃烧〉〈中毒〉〈恢复〉回合效果提升50%。

烛龙 5级兵种

(1)机动+4,情报+9

(2)对2距内目标攻击判定(情报等级达到9直接判定成功):若红牌攻击无效,若黑牌则三倍伤害且需额外两张【闪】闪避

(3)攻击不能被求援且无视护甲,伤害前造成[毒发10]

(4)〖树林〗〖沼泽〗移动消耗-2。

增加水战关卡特殊规则:

(1)牌库移除所有马类坐骑,加入船类坐骑以及【草船借箭】。

(2)所有角色(非建筑)登场坐骑区获得【船】并获得「造船」。

「造船」:弃牌阶段前若坐骑区为空,可弃4任意牌获得【任意船】并放置到坐骑区。

适用于水战的关卡:

(1)"抢滩登陆" "怒海争锋" "乾达摩塔"。

(2)"南郡"和“建业”的攻防战。

(3)“玄武”和“青龙”的Boss关卡。

地形效果调整:

所有“水面”移动消耗调整为20,“水草”为30。

“水面”地形效果:若未装备【任意船】则受到效果:(1)回合结束受到当前兵力50%的自然并弃掉所有手牌(2)受到任意伤害将翻倍。

“草船”地形效果:回合结束时将坐骑区的【船】改为【草船】。

“船舶”地形效果:摸牌阶段额外获得【船】。

"洪涝"效果调整:该地点视为水面且移动消耗20;若未装备【任意船】则受到效果:

(1)回合结束时受到当前兵力50%的自然伤害并弃掉所有手牌(2)受到任意伤害将翻倍。

“树林”:骑兵移动消耗+2。

兵种调整:

所有水兵去掉"水面移动消耗-X",新增「善水」:(1)水面地形移动消耗-50%(2)水面地形和狂风造成的伤害减半(3)发动「造船」额外获得1【船】。

"铁匠""铸剑师""铸剑精锐"增加效果:攻击无视护甲并获得伤害量的护甲(感谢玩家"楚狂"建议)。

“水兵”更名为"水手"新增效果:对水面目标攻击伤害+25%。

"神盾精锐"「戒备(50)」调整为「戒备(500)」。(感谢玩家"楚狂"建议)

"解烦营"、"解烦精锐"调整为水兵类型。

重做:荆州军 调整为3(原2)级兵种

(水兵 获得「善水」)(1)兵力上限+20%;恢复率+20%;负载+100;物防-100;谋防-50(2)每次受到攻击伤害则物防+200;每次受到计谋伤害则谋防+100,持续至下回合开始。

重做:锦帆军 3级兵种

(水兵 获得「善水」)(1)兵力上限+20%(2)获得「游龙」(2)摸牌获得【过河拆桥】;距离+1;回合前2次拆牌数+1;(4)水面中物防与谋防+100;对水面目标攻击伤害+40%,其他友军+10%(不叠加)。

优势兵种加成:「游龙」触发距离-1。

重做:锦帆精锐 4级兵种

(水兵 获得「善水」)(1)兵力上限+20%(2)获得「游龙」(触发距离-1)(2)摸牌获得【过河拆桥】;距离+1;回合前4次拆牌数+1;前1次+〖洪涝〗(4)水面中物防与谋防+150;对水面目标攻击伤害+60%,其他友军+20%(不叠加)。

优势兵种加成:「游龙」触发距离-1;前1(+1)次+〖洪涝〗。

新增兵种:白衣船商 3级兵种

(水兵 获得「善水」)(1)若无坐骑以外装备时则军费+100;机动+2;负载+100(2)若该回合是首次对某目标造成伤害则本回合对其伤害+30%。

新增兵种:白衣精锐 4级兵种

(水兵 获得「善水」)(1)若无坐骑以外装备时则军费+100;机动+4;负载+200(2)若该回合是首次对某目标造成伤害则本回合对其伤害+50%(3)对目标本关第一次攻击时完成后攻击次数+1。

新增兵种: 烛龙 5级兵种(集齐游枭精锐、游枭、刺客精锐、刺客营、刺客精锐、无当飞军、无当精锐后触发事件获得)

(1)机动+4,情报+9(2)对2距内目标攻击判定(情报等级达到9直接判定成功):若红牌攻击无效,若黑牌则三倍伤害且需额外两张【闪】闪避(3)攻击不能被求援且无视护甲,伤害前造成[毒发10](4)〖树林〗〖沼泽〗移动消耗-2。

卡牌调整:

【草船借箭】(计谋牌 水战加入公共牌)

将你和1范围内友军坐骑区的【船】【货船】【轻舟】更改为【草船】。

【船】(船类坐骑牌 水战加入公共牌)

(1)水面效果:移动消耗-70%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载+20%(2)兵力上限+20%。

【货船】(船类坐骑牌 水战加入公共牌)

(1)水面效果:移动消耗-50%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载+50%(2)兵力上限+20%。

【轻舟】(船类坐骑牌 水战加入公共牌)

(1)水面效果:移动消耗-80%(顺风-10%;逆风+10%);坐骑被移除自动装备;负载-10%(2)兵力上限+20%。

应用描述

过关攒将(原《闯关杀II》)这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统:

===武将成长系统===

游戏一共包括了50多位三国武将,有七名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

===战斗系统===

关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

===支线系统===

除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

===兵种系统===

每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

===卡牌系统===

游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化

===事件系统===

游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...

===人脉系统===

当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的出杀伤害。

过关攒将玩法

1.玩家可以种植很多种类的农作物,可以出售或是供给给自己的商业链都是可以的。

2.在对战过程中利用好兵种克制的关系,不同的兵种组合将会发挥完全不同的战场作用。

3.每天上线可以领取一些奖励,完成各种任务也有丰厚的奖励可以领取,可以不断提升等级。

过关攒将亮点

1.国风水墨画的美术设计,精心绘制的水墨图,充满古风韵味,国风感十足。

2.多种经营玩法,玩家需要经营好自己的城池,所以要种田经商,还要带兵打仗。

3.各种各样的趣味事件,丰富的剧情内容,还有超多NPC可以进行互动交流。

过关攒将评价

1.美术设计比较精致,水墨画的画面风格,让人看上去非常舒服,感受国风名画的风采。

2.玩法内容多样精彩,农田商旅百业经营,还有策略战争玩法,多种玩法元素可玩性很强。

3.多种角色和事件等你来解锁,丰富的剧情内容带你沉浸式感受古风经营的乐趣所在。

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