游戏和学生
游戏和学生1
电脑和朋友看起来,似乎没什么联系,可是仔细想想,问题重重。当今社会,已经不愁吃不愁穿了,个个都是富二代,游戏扰乱了学生们的思维,让他们只想呆在开着暖气的屋子里。游戏让学生们失去了一些说不清的东西。形象点,就是鬼迷心窍。
问题随处可见,一些学生们为了快点回家玩电脑,荒废了学习,上课时只知道玩,一回家就打开电脑,上网玩游戏,甚至让一些同学们脾气变得暴躁,动不动就急,其实,好好利用电脑,不懂的问题上网查询一下,做作业久了,稍微玩会游戏,不是挺好的吗,人人也都知道,好好利用电脑,其实挺好的,但每当看着电脑,就会有种欲望促使着自己去玩,一玩就是两三个小时,想停时,却是欲罢不能,严重影响了学生们的心智,游戏影响着学生,明明电脑是很好的,但稍微用久点,就会带来想不到的`后果,再次,举个列子:这主要是青少年认知信息途径发生了严重扭曲,过分沉迷虚拟世界,接受知识途径单一,久而久之大脑就像是接受了网络编程一样,受游戏文化长时间渗透,人的思想、语言和行为都变得游戏化。一旦回到现实,游戏者就表情呆滞,易冲动发怒,严重者还出现大脑发育迟缓的现象。害处可谓是很多,学生们沉迷网络。就是影响着下半辈子的事。
电脑和学生,一对看起来联系不到一起的词语,确实引人深思......
游戏实在是学习的毒药,一旦涂上,学习就止步了。
游戏和学生2
我来到了晋江和姐姐玩迷你世界,把姐姐整得上蹿下跳,这一次姐姐不愿意了说:“我们来打穿越火线。”我说:“好勒,欢迎来战。”我们打开穿越火线,一起来玩幽灵模式,注(幽灵模式有两个队,分别为潜伏者和保卫者,潜伏者在不动或鬼跳的情况下可以隐身,他们的任务是把炸弹装在A或B点,并且守卫炸弹,让他们安然无恙的爆炸,保卫者就是拆炸弹的,他们不能隐身,但是可以拿枪。)
我们开战了,我是潜伏者,姐姐是保卫者,只见他刚一出屏幕就拿着他的AK47在那边死命的打来打去,我都不敢靠近她,突然,她的AK47没子弹了,她正换子弹,就有一个潜伏者追了上去,拿着一把匕首,正向她砍去,姐姐顾不上换弹,拿着一把刀在前面砍来砍去居然把他砍死了,最让我气愤的是,那个人身上竟然有炸弹,我听见了姐姐哈哈哈哈的笑声,我想:是时候表演真正的技术了,我用鬼跳钻到她的后面,一刀就把她砍死了,我顺势把炸弹给拿走了,我在A点安装了炸弹,其它保卫者拿着枪打来打去,子弹横飞,可是还是没有打到我,他们拆炸弹的时候,我一刀就把他们全部砍死了,我问姐姐服了没,姐姐说:“服了服了。”
我总算打赢了姐姐,我真开心!
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